문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 시저 3 (문단 편집) ==== 티서치와 치트엔진을 이용한 치트 ==== 티서치든 치트엔진이든 둘 다 사용법은 동일하다. 오리지널 시저3, 줄리우스, 아우구스투스 모드에서도 문제없이 동일하게 작동하고 이하 방법은 치트엔진 기준으로 서술한다. 시저3와 치트엔진을 실행해서 치트엔진으로 시저3을 잡아준 후에 아래 설명대로 한다. 1. 도시 제작 키트에서 아무 지도나 시작한다. 2. 시작하자 마자 게임 속도를 최하로 낮춘다. 3. 도로 아이콘을 클릭만 하고 치트엔진으로 돌아가서 5를 검색한다.[* 도로는 c3_model상의 건물 코드 번호 값이 5번이다. 5,Road,] 4. 검색이 완료 되면 다시 게임으로 돌아가서 건물을 제거하는 삽모양 아이콘을 클릭만하고 치트엔진으로 돌아가서 9를 검색한다.[* 건물 제거는 c3_model상의 건물 코드 번호 값이 9번이다. 9,Dig,] 5. 남은 코드값이 1개가 될때까지 3번과 4번을 반복한다. 그럼 코드값이 1개만 남을텐데 그것이 건물 선택을 담당하는 코드다. 6. 건물 선택을 담당하는 코드를 찾았다면 코드 찾은 것을 테스트 해보자. 게임으로 돌아가서 도로 아이콘을 클릭만 한다. 7. 치트엔진으로 돌아가서 찾아둔 건물 코드 주소 값에 56을 입력하고 게임으로 돌아가면 클릭해놓은 도로가 개선문으로 바뀌어 있다.[* 개선문은 c3_model상의 건물 코드 번호 값이 56번이다. 56,Triumphal Arch,] 8. 이제 찾아놓은 코드를 CT파일로 저장해서 두고 두고 쓰면 된다. 9. ???? 10. [[PROFIT!]] 위에서 배운 건물 주소 코드를 이제 본격적으로 활용 해보자. 게임 하다 보면 '''농장 들어가면 딱 좋을 자리인데 기름진 땅이 아니라서 지을 수 없거나, 대리석을 생산하고 싶은데, 생산이 가능한 맵이 아니라서 고통 받는 경우'''가 있었을 것이다. 허나 건물 주소 코드를 사용하면 이러한 상황을 해결 가능하다. 이하는 위에 알려준대로 건물 주소 코드를 찾았다는 하에 밀농장을 기준으로 설명한다. 1. 게임에 들어가서 도로 아이콘을 클릭만 해둔다. 2. 건물 주소 코드 값에 100을 입력하고 게임으로 돌아가면 도로가 밀 농장으로 바뀌어 있다. 그런데 일반 땅 위에 건설이 가능하고 문제없이 건물이 운영된다.[* c3_model상에서 밀농장의 건물 번호 값이 100이다. 100,Wheat Farm,] 3. ???? 4. [[PROFIT!]] 상기 밀농장을 일반 땅위에 짓는 방법 처럼 목재소, 대리석, 철광, 점토 같은 생산장들도 일반 땅 위에 건설 가능하고 문제없이 건물이 운영된다. 하지만 물품을 저장 하려면 저장소에 치트로 지은 생산장의 물품이 저장소에 보관 가능 해야 된다. 대부분 제국 지도로 가서 각 도시들과 계약하면 보관 가능하게 저장소 물품 목록에 추가된다. '''대리석을 요구하는 대형 신전이나, 지성소는 대리석 제한에 걸려서 상기 방식으로 건축은 불가능하다.''' 자세한 건물 번호들은 위에 c3_model의 구조 부분을 참고 하거나 게임 폴더 내의 c3_model을 참고 해서 활용하면 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기